Меню сайта
Категории каталога
Работа с текстом [4]
Компьютерная графика [2]
Работа с выделением [1]
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Мини-чат
200
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 33


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Четверг, 24.08.2017, 09:49ГлавнаяРегистрацияВход
Pro Photoshop
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная » Статьи » Компьютерная графика

Создание озера

Средствами Photoshop можно не только преобразовывать, ретушировать и создавать изображения, но и коренным образом изменять их, внося свои идеи и настроения.

Допустим, нам бы хотелось видеть вместо нее озеро, самое настоящее, с настоящим отражением. Легко! 
Вы можете подобрать для этой цели любой пейзаж (или не пейзаж).


Первым делом надо обвести контур будущего водоема. Для этого можно использовать любые средства построения масок или выделения части изображения. Самый простой вариант, которым и воспользуюсь,— применить инструмент "лассо", активизируемый клавишей [L] или
выбираемый мышкой из палитры инструментов. Удерживая нажатой левую кнопку мышки, провожу линию берега.


Когда область выделена и ее форма отвечает творческому плану, создаем новый слой, щелкая мышкой по кнопке в палитре слоев. Новый слой Layer 1, на котором пока ничего нет, сразу становится активным,
то есть рабочим, но рисовать на нем можно лишь в пределах, ограниченных созданным шаг назад выделением.


Теперь надо выбрать цвета для тонирования воды. Пипеткой с фотоснимка снимаем один из самых темных оттенков будущего отражения. Это будет передний цвет. В качестве цвета фона выбираем один из наиболее светлых цветов. 
Теперь воспользуемся растяжкой, или градиентной заливкой, чтобы окрасить выделенную область на слое Layer 1 снизу вверх от темного к светлому. 


С помощью растяжки мы задали изменение коэффициента отражения поверхностью воды. Чтобы сымитировать рябь, прибегнем к фильтру Add Noise, вызываемому через меню Filter/Noise. Распределение шума должно быть равномерным, то есть Uniform, а его количество надо
подбирать, исходя из размеров картинки и творческого замысла. Рекомендую 15-20 (на "вкус"). Снимаем выделение (CTRL+D).


Начинаем строить отражение. Для этого надо скопировать фотоснимок на новый слой. Выбрав в палитре слоев Background, перетягиваем его мышкой на кнопку создания нового слоя, расположенную в низу палитры Layers. Слой под названием Background copy появился между слоями Background и Layer 1.
Отражение надо переместить на самый верх, поэтому перетягиваем его в палитре слоев и отпускаю над
Layer 1.

Собственно отражение. 
При активном слое Background copy вызываем Edit > Transform > Flip Horisontal. Эта команда зеркально отражает слой в горизонтальном направлении, что нам и требуется. Не спутайте ее только с командой Flip Horisontal из меню Image/Rotate Canvas, которая переворачивает всю композицию — "холст", включая все слои. 


Если бы мы не строили такое "косое" отражение, а выбрали бы объект, отражающийся прямо перед собой, нам было бы достаточно предыдущего шага (только используя Flip Vertical ). Однако слишком много "бы". Короче, мы пошли другим путем, и поэтому потребуется снова вернуться к команде Edit > Transform и выбрать Rotate, чтобы завершить "переворачивание" изображения. Появится вот такая прямоугольная рамка, вращать которую можно за ее угловые точки. После того, как угол будет верным, не забудьте нажать Enter (тем самым согласившись с изменениями).
Отражение слой Background copy, надо смесить на "юго-восток". Можно воспользоваться клавишами вверх/вниз/вперед/назад при активном инструменте перемещения для более точной регулировки расположения отражения. Целиться пока трудно, да и не надо, так как позже положение отражения можно будет подправить очень точно и, главное, наглядно. Из слоев Layer 1 и Background copy организуем срезаемую группу. Для этого надо, удерживая нажатой клавишу [Alt], щелкнуть мышкой по линии, разделяющей эти слои в палитре Layers. В момент, когда можно щелкать, курсор примет форму двух кружков со стрелкой посередине.


Сейчас можно, воспользовавшись инструментом перемещения , подправить сдвиг отражения до максимально реалистичного. Для наложения пикселов надо переключить в палитре слоев для слоя Background copy режим с Normal на Multiply. Режим Multiply задает "умножение" цветов, при котором результирующий цвет всегда будет темнее исходного, то есть взятого с нижнего слоя. Если вам покажется, что отражение вышло слишком темным, можно затемнить его другим способом: обычным инструментом , отрегулировав предварительно Opacity.

Объединим слои Background copy и Layer 1 командой Merge Down. Ее можно вызвать из меню Layer, из меню палитры Layers или просто клавишами [Ctrl]+[Е]. 
В природе отражение столь правильным не бывает. "Размоем" его фильтром Motion Blur (меню Filters>Blur). Параметры: угол 0 градусов, дистанция — 4 пикселя. Для прозрачной воды требуется добавление прозрачности. В палитре слоев для Layer 1, на котором у нас сосредоточена вся вода, изменяем Opacity до 85-90%.
И последнее. У нас же осеннее настроение :) Для большей реалистичности просто необходим фильтр Diffuse Glow из меню Filters > Distort. Он добавит немного осеннего "мусора" на воде. Параметры — справа.




Источник: http://photoshop.avalon.ru
Категория: Компьютерная графика | Добавил: alxs (09.11.2008)
Просмотров: 490 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Сайт управляется системой uCozCopyright MyCorp © 2017